Предлагаю решение как можно рендерить OpenGl-ем в SDL - поверхность. Как известно стандартный OpenGL не поддерживает внеэкранных буферов, но для этого можно заюзать расширение EXT_framebuffer_object (кажется так оно называется).
222: Не совсем так, есть AUX буффера- можно с ними поиграться
333: знаешь, неискушенный пользователь рунета, заглянув в эту ветку, ужаснулся бы =)
444: господа, давайте, не будем отвлекаться на ассоциации вызванные фразой "поиграться с буферами"... =)